⚒

Sturmbrecher Map Maker

0, 0

Kostenloses Browser-Tool · Ohne Anmeldung

Fantasy-Karten erstellen mit dem Sturmbrecher Map Maker

Der Sturmbrecher Map Maker ist ein kostenloser Fantasy Map Maker für den Browser. Der eingebaute Fantasy Map Generator erzeugt auf Knopfdruck eine vollständige mittelalterliche Siedlung mit Stadtmauer, Toren, Straßen, Vierteln, Plätzen, Feldern und Beschriftung. Danach wird das Tool zum Map Creator: Du setzt einzelne Häuser, ziehst Straßen und Flüsse, formst Küsten, Seen, Berge und Felskanten und stimmst die Farben über elf Presets oder eigene Paletten ab.

Alles läuft direkt im Browser. Das Tool kommt ohne Anmeldung, ohne Installation und ohne Abo aus. Die aktuelle Karte speichert sich automatisch lokal auf deinem Gerät. Über den Export erhältst du sie als PNG in bis zu vierfacher Auflösung oder als SVG zur Weiterbearbeitung in jedem Grafikprogramm.

Fantasy Map Generator

Größe, Torzahl, Hausgröße, Fluss, Küste, See, Felder und Kirchen bestimmst du über Regler und Schalter. Gleicher Seed und gleiche Einstellungen ergeben immer dieselbe Siedlung.

Werkzeuge zum Umbauen

Werkzeuge für Häuser, Häuserzeilen, Straßen, Plätze, Mauern, Wasser und Text bauen die Karte um. Der Verformpinsel zieht ganze Straßenzüge in eine neue Form.

World Builder

Vorlagen vom Weiler bis zur Metropole setzen alles auf einmal. Mehrere Siedlungen finden auf einer Karte Platz, und Gebirgszüge entstehen aus einer einzigen Gratlinie.

Export und Speichern

Der Export liefert PNG und SVG, die Sicherung eine JSON-Datei zum Wiederöffnen. Deine Karten bleiben auf deinem Gerät und werden nirgendwohin übertragen.

Beispielkarten aus dem Generator

Die folgenden Karten stammen unverändert aus dem Tool. Der Generator hat sie erzeugt. Die Ortsnamen kommen vom eingebauten Namensgenerator.

Die Fantasy-Karte aus dem Sturmbrecher Map Maker zeigt eine Hafenstadt mit Fluss, beschrifteten Vierteln und einer Burg.
Diese Hafenstadt mit Fluss, Vierteln, Gärten und Burg stammt aus dem Fantasy Map Generator.
Die Beispielkarte zeigt eine mittelalterliche Stadt mit Stadtmauer aus dem Fantasy Map Generator.
Diese Stadtkarte kommt als SVG-Export aus dem Tool.
Die Beispielkarte zeigt ein Dorf mit Feldern aus dem Sturmbrecher Map Maker.
Dieses Dorf entstand mit denselben Werkzeugen.

So erstellst du deine eigene Fantasy-Karte

  1. Öffne oben rechts den Reiter Generator und klicke auf „Siedlung erzeugen“. Jeder Klick würfelt eine neue Stadt. Mit dem Seed hältst du ein Ergebnis fest und erzeugst es jederzeit wieder.
  2. Baue die Karte mit den Werkzeugen um. Du kannst Häuser setzen, einzelne Viertel neu würfeln, Flüsse verlegen, Berge über eine Gratlinie zeichnen und ausgewählte Häuser einfärben.
  3. Exportiere das Ergebnis als PNG oder SVG. Über „Sichern“ legst du die Karte als JSON-Datei ab und arbeitest später daran weiter.

Wie jedes einzelne Werkzeug arbeitet und welche Einstellungen dahinterstecken, steht weiter unten unter Alle Werkzeuge im Detail.

Alle Werkzeuge im Detail

Dieser Abschnitt erklärt jeden Knopf des Sturmbrecher Map Makers und alle Einstellungen dahinter. Die Abschnitte lassen sich einzeln aufklappen. Alle Abbildungen stammen unverändert aus dem Tool.

Die Oberfläche des Sturmbrecher Map Makers zeigt links die Werkzeugleiste, in der Mitte die Karte einer Stadt und rechts das Seitenpanel mit den Generator-Einstellungen.
Die Oberfläche besteht aus vier Bereichen. Oben liegt die Kopfleiste mit Kartenname, Zoom und Export. Links steht die Werkzeugleiste. In der Mitte liegt die Karte. Rechts öffnet das Seitenpanel die Reiter Generator, Werkzeug, Farben und Ebenen.

Die Werkzeugleiste auf einen Blick

Die Werkzeugleiste mit den Gruppen Bearbeiten, Siedlung, Gelände, Karte und Umbauen.
Die Werkzeugleiste ordnet die achtzehn Werkzeuge in fünf Gruppen.

Jedes Werkzeug hat ein Tastenkürzel. Der Knopf ganz oben klappt die Leiste auf schmale Symbole ein. Ein Klick auf ein Werkzeug öffnet rechts im Seitenpanel den Reiter Werkzeug mit allen Einstellungen dazu.

Die fünf Gruppen folgen dem Weg beim Kartenzeichnen. Bearbeiten enthält die Auswahl. Siedlung baut Häuser, Straßen, Plätze und Mauern. Gelände legt Wasser, Felder, Wald und Fels an. Karte beschriftet, und Umbauen ändert Fertiges wieder.

Fährst du im Tool mit der Maus über einen Knopf, erscheint nach kurzer Zeit eine Kurzinfo daneben. Die folgende Tabelle zeigt jeden Knopf so, wie er in der Leiste steht. Darunter erklärt je ein aufklappbarer Abschnitt die Arbeitsweise und alle Optionen.

Alle Werkzeuge der Werkzeugleiste in ihrer Reihenfolge.
KnopfWerkzeugWas es macht
Werkzeugknopf mit dem Pfeilsymbol für die Auswahl. Auswahl V Wählt Objekte aus und verschiebt sie. Bei einem einzeln gewählten Zug lassen sich die Eckpunkte anfassen.
Werkzeugknopf mit dem Rastersymbol für Viertel füllen. Viertel füllen Q Zieht eine Fläche auf und bebaut sie mit Gassen und Häusern.
Werkzeugknopf mit dem Rechtecksymbol für ein einzelnes Haus. Haus H Setzt ein einzelnes Haus, das sich an der nächsten Straße ausrichtet.
Werkzeugknopf mit dem Zeilensymbol für eine Häuserzeile. Häuserzeile R Zieht eine Linie und stellt eine ganze Reihe Häuser daran.
Werkzeugknopf mit dem Schrägstrich für Straßen. Straße S Zieht Straßen, Gassen und Feldwege über gesetzte Wegpunkte.
Werkzeugknopf mit dem Quadrat für einen Platz. Platz P Zieht eine freie Platzfläche auf, etwa für Markt oder Kirchhof.
Werkzeugknopf mit dem Gittersymbol für Mauern. Mauer M Setzt einen Mauerzug und verteilt die Türme automatisch.
Werkzeugknopf mit dem Wellensymbol für Wasser. Wasser W Zeichnet Meer und Seen über eine geschlossene Uferlinie.
Werkzeugknopf mit der Schlangenlinie für Flüsse. Fluss F Zieht einen Flusslauf, der zur Mündung hin breiter wird.
Werkzeugknopf mit dem Schraffursymbol für Felder. Felder A Zieht eine Ackerflur auf und teilt sie in einzelne Schläge.
Werkzeugknopf mit dem Kleeblatt für Bäume. Bäume B Malt Bäume, Wäldchen und Hecken mit einem Pinsel.
Werkzeugknopf mit dem Dreieck für Berge. Berge G Setzt Gebirgszüge über eine Gratlinie oder einzelne Gipfel per Klick.
Werkzeugknopf mit dem Keilsymbol für Felskanten. Felskante K Zeichnet Klippen, Felswände, Hangkanten, Schluchten und Plateaus.
Werkzeugknopf mit dem Sechseck für Felsen. Felsen J Malt Felsblöcke und Geröll mit einem Pinsel.
Werkzeugknopf mit dem Buchstaben T für Beschriftung. Text T Setzt Beschriftungen für Ortsnamen, Viertel und einzelne Punkte.
Werkzeugknopf mit den gekreuzten Pfeilen für Verformen. Verformen X Zieht ganze Straßenzüge und Viertel mit einem Pinsel in eine neue Form.
Werkzeugknopf mit dem Kreispfeil für Neu würfeln. Neu würfeln N Baut ein einzelnes Viertel neu auf oder widmet es zu Park oder Platz um.
Werkzeugknopf mit dem Rücktaste-Symbol für den Radierer. Radierer E Radiert alle Objekte weg, die der Pinsel berührt.

Bearbeiten

Auswahl

V

Die Auswahl ist das Werkzeug für alles, was schon auf der Karte steht. Ein Klick wählt das oberste Objekt unter dem Zeiger. Ziehen verschiebt die Auswahl. Mit gedrückter Umschalttaste kommen weitere Objekte dazu. Ein aufgezogener Rahmen wählt alles, dessen Mittelpunkt darin liegt.

Über einem bebauten Viertel liegt ein blau gestrichelter Auswahlrahmen, der gerade aufgezogen wird.
Der Rahmen wird mit gedrückter Maustaste aufgezogen.
Nach dem Loslassen sind alle Häuser innerhalb des Rahmens blau hervorgehoben.
Nach dem Loslassen sind alle Häuser darin ausgewählt.

Einzelne Häuser lassen sich genauso anklicken. Mehrere gewählte Häuser bekommen im Reiter Ebenen unter Auswahl gemeinsam eine eigene Farbe.

Vier einzelne Häuser in einer Häuserzeile sind blau umrandet und damit ausgewählt.
Vier Häuser wurden einzeln angeklickt. Die Umschalttaste fügt weitere hinzu.

Griffe an Mauern, Straßen, Flüssen und Felskanten

Ist genau ein Mauerzug, eine Straße, ein Fluss, eine Felskante oder ein Gebirgszug ausgewählt, erscheinen die Stützpunkte als weiße Quadrate. Jeder Punkt lässt sich einzeln ziehen. Die Form ändert sich also auch lange nach dem Zeichnen noch.

An der Stadtmauer kommen zwei weitere Griffe dazu. Kreise stehen für die Türme, Rauten für die Tore. Ein Tor gleitet beim Ziehen an der Mauer entlang und nimmt seine flankierenden Türme mit. Solange kein Turm von Hand versetzt wurde, verteilt die Mauer ihre Türme nach jeder Formänderung neu.

Nahaufnahme eines Mauerabschnitts mit einem blauen Quadrat am Eckpunkt, zwei orangen Kreisen an den Türmen und einer orangen Raute am Tor.
In der Nahaufnahme steht das Quadrat für den Eckpunkt. Die Kreise sind Türme, die Raute ist ein Tor.
Eine ausgewählte Stadtmauer zeigt entlang ihres Verlaufs blaue Quadrate für die Eckpunkte und orange Kreise für die Türme.
Die ausgewählte Stadtmauer zeigt alle Griffe auf einmal.
Dieselbe Stadtmauer nach dem Ziehen eines Eckpunktes. Die Mauer springt an dieser Stelle weit nach außen und die Türme sitzen neu verteilt.
Hier wurde ein einziger Eckpunkt gezogen. Die Türme rücken danach von selbst auf die neuen Abschnitte.

Einstellungen

Die Auswahl kommt ohne Einstellungen aus. Sie arbeitet mit der Tastatur zusammen.

TasteWirkung
Umschalt und KlickNimmt ein Objekt zur Auswahl dazu oder wieder heraus.
EntfLöscht alles Ausgewählte.
PfeiltastenVerschieben die Auswahl um einen Meter.
Umschalt und PfeiltasteVerschieben die Auswahl um zehn Meter.
EscHebt die Auswahl auf.

Siedlung

Viertel füllen

Q

Dieses Werkzeug ist der schnellste Weg zu neuer Bebauung. Du klickst die Ecken einer Fläche ab und schließt sie mit einem Klick auf den ersten Punkt. Der Map Maker legt darin Gassen an und stellt Häuser an die Gassen. Mit gedrückter Alt-Taste zeichnest du die Fläche frei Hand.

Das funktioniert auch mitten in einer bestehenden Stadt. Die Fläche wird als Viertel geführt und lässt sich später mit Neu würfeln jederzeit wieder umbauen.

Zwischen drei Straßen ist ein blaues Vieleck aufgezogen, das die künftige Viertelfläche markiert.
Die Fläche wird zwischen den Straßen aufgezogen.
Dieselbe Fläche ist nun dicht mit Häusern und schmalen Gassen bebaut.
Nach dem Schließen entstehen Gassen und Häuser von selbst.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Dichte0,4 bis 2,2Steuert, wie eng die Parzellen liegen. Hohe Werte drängen mehr Häuser in dieselbe Fläche.
Hausgröße40 bis 1600Zielgröße einer Parzelle in Quadratmetern. Kleine Werte ergeben Altstadtgassen, große Werte Höfe und Gehöfte.
Gassenbreite1 bis 18Breite der Wege innerhalb des Viertels in Metern.
Hausabstand0,2 bis 6Abstand zwischen zwei Häusern. Kleine Werte ergeben geschlossene Zeilen.
Lücken0 bis 0,45Anteil der Parzellen, die leer bleiben. Das ergibt Gärten und Baulücken.
Unregelmäßigkeit0 bis 0,4Verzieht das Raster. Bei null wirkt das Viertel wie am Reißbrett geplant.

Haus

H

Ein Klick setzt ein einzelnes Haus. Vor dem Klick zeigt eine blaue Vorschau, wo und wie es zu stehen kommt. Wer stattdessen zieht, bestimmt die Größe des Grundrisses selbst.

Wie sich ein Haus ausrichtet

Der Map Maker sucht die nächste Straße innerhalb des Ausrichtungsradius. Findet er eine, stellt er das Haus mit der langen Seite parallel zur Fahrbahn. Rund jedes fünfte Haus dreht sich bewusst quer und steht giebelständig. Dazu kommt eine kleine zufällige Abweichung im Winkel und in den Maßen. Zur Fahrbahn bleibt meist ein Vorgarten stehen, gelegentlich rückt ein Haus direkt an die Straße.

Steht keine Straße in Reichweite, lehnt sich das Haus an das nächste Nachbarhaus an. Ist auch das zu weit weg, bekommt es einen zufälligen Winkel.

Unter einer geschwungenen Straße liegt die blaue Vorschau eines Hauses. Eine gestrichelte Linie verbindet sie mit der Straße.
So sieht die Vorschau vor dem Klick aus. Die gestrichelte Linie zeigt, an welcher Straße sich das Haus ausrichtet.
Zwanzig einzeln gesetzte Häuser stehen beidseits der Straße. Sie folgen ihrem Schwung, sind aber unterschiedlich groß und leicht verschieden gedreht.
Zwanzig Klicks entlang derselben Straße ergeben diese Bebauung. Größe und Winkel streuen leicht, damit keine Kulisse entsteht.

Häuser stehen nie im Weg

Ein Haus wird nie auf einer Fahrbahn, im Wasser oder auf einer Mauer abgesetzt. Ist der gewünschte Platz belegt, sucht das Werkzeug in der Nachbarschaft eine freie Stelle. Bleibt auch die aus, dürfen bis zu drei direkte Nachbarn ein Stück beiseite rücken. Das zeigt die Vorschau vorab in Orange an.

In einer dichten Häuserzeile liegt ein orange gefüllter neuer Grundriss. Zwei Nachbarhäuser sind orange gestrichelt an ihrer künftigen Stelle eingezeichnet.
Das neue Haus steht orange gefüllt da. Die gestrichelten Umrisse zeigen, wohin die beiden Nachbarn rücken.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Breite6 bis 90Grundmaß der langen Hausseite in Metern.
Tiefe5 bis 70Grundmaß der kurzen Hausseite in Metern.
Streuung0 bis 0,8Wie stark die Maße um diese Grundwerte schwanken. Bei null sind alle Häuser gleich groß.
Ausrichtungsradius0 bis 260Wie weit das Werkzeug nach einer Straße sucht. Bei null richtet sich nichts aus.
Artdrei WerteWohnhaus, Wichtiges Gebäude oder Vorstadt. Die Art entscheidet über die Farbe aus der Palette.
Beim Ziehen frei drehenan oder ausIst der Haken gesetzt, bestimmt die Ziehrichtung den Winkel. Sonst gilt auch beim Ziehen die Ausrichtung an der Straße.

Häuserzeile

R

Die Häuserzeile spart viele einzelne Klicks. Du ziehst eine Linie, und daran entsteht eine ganze Reihe Häuser mit natürlicher Streuung. Während des Ziehens zeigt die Vorschau, wie viele Häuser Platz finden.

Der Versatz bestimmt den Abstand zur gezogenen Linie. Die Seite legt fest, ob die Zeile links oder rechts davon steht. Zieht man dieselbe Linie zweimal mit gewechselter Seite, entsteht eine Straße mit Bebauung auf beiden Seiten.

Entlang einer Straße wird eine Linie gezogen. Die blaue Vorschau zeigt eine Reihe künftiger Häuser.
Während des Ziehens zeigt die Vorschau die künftige Zeile.
Beidseits der Straße steht je eine fertige Häuserzeile mit leicht schwankenden Abständen.
Hier wurde dieselbe Linie zweimal gezogen, einmal mit der Seite Rechts und einmal mit Links.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Hausbreite6 bis 90Grundmaß der langen Hausseite in Metern.
Haustiefe5 bis 70Grundmaß der kurzen Hausseite in Metern.
Streuung0 bis 0,8Schwankung der Maße innerhalb der Zeile.
Abstand0 bis 40Lücke zwischen zwei Häusern der Zeile in Metern.
Versatz zur Linie-40 bis 40Abstand der Zeile zur gezogenen Linie. Damit rückt die Zeile von der Fahrbahn ab.
SeiteRechts oder LinksAuf welcher Seite der Zugrichtung die Häuser stehen.

Straße

S

Straßen entstehen aus Wegpunkten. Jeder Klick setzt einen Punkt, und zwischen den Punkten spannt sich die Vorschau. Enter oder ein Doppelklick beendet den Zug. Ein Klick auf den Anfangspunkt schließt ihn zu einem Ring. Rücktaste nimmt den letzten Punkt zurück, Esc verwirft den ganzen Zug.

Die gesetzten Punkte bleiben erhalten. Mit dem Auswahlwerkzeug lässt sich jeder von ihnen später wieder ziehen.

Eine Straße im Entstehen. Drei blaue Punkte markieren die gesetzten Wegpunkte, eine gestrichelte Linie verbindet sie und ein breites blaues Band zeigt die künftige Fahrbahn.
Die blauen Punkte sind die gesetzten Wegpunkte. Das breite Band zeigt die künftige Fahrbahn, der letzte Abschnitt folgt dem Zeiger.
Drei fertige Wege nebeneinander: eine breite Hauptstraße, eine schmale eckige Gasse und ein dünner Feldweg.
Die drei Schnellwahlen im Vergleich. Zu sehen sind eine Hauptstraße, eine Gasse und ein Feldweg.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Breite3 bis 46Breite der Fahrbahn in Metern.
FormAbgerundet oder EckigAbgerundet glättet die Ecken zu weichen Kurven. Eckig behält die gesetzten Knicke.
ArtStraße, Gasse, FeldwegBestimmt die Zeichnung. Feldwege erscheinen heller und ohne festen Rand.
Schnellwahldrei KnöpfeHauptstraße, Gasse und Feldweg setzen Breite, Form und Art in einem Schritt.

Platz

P

Der Platz ist eine freie, gepflasterte Fläche. Du klickst seine Ecken ab und schließt ihn mit einem Klick auf den Anfangspunkt. Mit gedrückter Alt-Taste zeichnest du ihn frei Hand. Plätze liegen über der Fahrbahn. Eine Straße, die hineinläuft, verschwindet also im Pflaster.

An einer Straßenkreuzung ist ein blaues Vieleck aufgezogen, das den künftigen Platz markiert.
Die Fläche wird an der Kreuzung aufgezogen.
Der fertige Platz mit abgerundeten Ecken. Ringsum stehen einzeln gesetzte Häuser.
Der fertige Marktplatz hat abgerundete Ecken und eine Randbebauung.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Ecken abrundenan oder ausRundet die geklickten Ecken ab. Ohne den Haken bleibt das gezeichnete Vieleck scharfkantig.

Mauer

M

Die Mauer arbeitet wie die Straße mit Wegpunkten. Jeder Klick setzt einen Punkt, Enter beendet den Zug, und ein Klick auf den Anfangspunkt schließt den Ring. Beim Abschluss verteilt der Map Maker die Türme entlang der Mauer und setzt zusätzlich an jede Ecke einen.

Nach dem Zeichnen bleibt die Mauer veränderbar. Mit dem Auswahlwerkzeug lassen sich Eckpunkte, Türme und Tore einzeln ziehen. Der Abschnitt Auswahl zeigt die Griffe im Detail.

Ein Mauerzug im Entstehen. Vier blaue Punkte markieren die Ecken, dazwischen liegt ein blaues Band.
Vier Wegpunkte sind gesetzt. Der letzte Abschnitt folgt dem Zeiger, bis der Ring geschlossen wird.
Der geschlossene Mauerring mit runden Türmen an den Ecken und in gleichmäßigem Abstand dazwischen.
Der Ring ist geschlossen. Die Türme sitzen an den Ecken und im gewählten Abstand.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Stärke2 bis 26Dicke des Mauerwerks in Metern. Sie bestimmt auch die Größe der Türme.
Turmabstand25 bis 320Abstand zwischen zwei Türmen in Metern. Große Werte lassen nur die Ecktürme stehen.

Sobald ein Turm von Hand versetzt wurde, bleibt die Turmreihe so, wie sie steht. Sonst wäre die Handarbeit beim nächsten gezogenen Eckpunkt wieder verloren.

Gelände

Wasser

W

Wasser entsteht als geschlossene Uferlinie. Du klickst die Ufer ab und schließt die Fläche mit einem Klick auf den Anfangspunkt. Mit gedrückter Alt-Taste zeichnest du das Ufer frei Hand, was für zerklüftete Küsten am schnellsten geht.

Die Art entscheidet über die Rolle der Fläche. Ein Meer reicht bewusst über den Blattrand hinaus und wird beim Einpassen der Ansicht nicht mitgerechnet. Ein See bleibt eine Fläche innerhalb der Karte.

Am linken Kartenrand ist eine blaue Uferlinie im Entstehen. Punkte markieren die geklickten Ecken.
Die Küstenlinie wird Punkt für Punkt gesetzt.
Fertige Karte mit einem Meer am linken Rand und einem runden See rechts davon.
Links liegt das Meer, rechts ein See. Beide entstehen mit demselben Werkzeug.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
ArtSee oder MeerEin Meer darf über den Kartenrand hinausreichen. Ein See bleibt Teil des Karteninhalts.
Ufer glättenan oder ausRundet die geklickten Ecken zu einer weichen Uferlinie ab.

Fluss

F

Der Fluss folgt gesetzten Wegpunkten und wird zu einer weichen Kurve geglättet. Enter beendet den Lauf. Er beginnt schmal und wird zur Mündung hin breiter, weil er unterwegs Wasser aufnimmt.

Flüsse liegen in der Zeichenreihenfolge unter dem Meer. Eine Mündung endet dadurch sauber in der Küstenlinie.

Ein Flusslauf im Entstehen. Drei blaue Punkte markieren die Wegpunkte, dazwischen liegt ein breites blaues Band.
Die Wegpunkte bestimmen den Lauf. Die Kurve dazwischen entsteht von selbst.
Der fertige Fluss zieht sich in weiten Bögen über die Karte und wird nach rechts hin deutlich breiter.
Der Lauf ist fertig. Nach rechts hin nimmt die Breite zu.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Breite4 bis 120Breite am Anfang des Laufs in Metern.
Verbreiterung zur Mündung1 bis 4Faktor für die Breite am Ende. Bei 1 bleibt der Fluss durchgehend gleich breit.

Felder

A

Mit den Feldern entsteht das Umland. Du ziehst eine Fläche auf, und der Map Maker teilt sie in einzelne Äcker mit schmalen Rainen dazwischen. Jeder Acker bekommt eine eigene Pflugrichtung, wodurch die Flur gewachsen wirkt.

Ohne die Teilung bleibt die Fläche ein einziger großer Schlag. Das eignet sich für Wiesen, Weiden und Heideflächen.

Unten eine in viele schmale Äcker geteilte Flur mit unterschiedlichen Pflugrichtungen, oben eine einzelne große Wiese.
Unten liegt die geteilte Ackerflur. Oben zeigt dieselbe Fläche ohne Teilung eine einzelne Wiese.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
In Parzellen teilenan oder ausTeilt die gezogene Fläche in einzelne Äcker. Ohne den Haken bleibt sie ein Stück.
Ackergröße1500 bis 40000Zielgröße eines Ackers in Quadratmetern. Kleine Werte ergeben eine kleinteilige Flur.

Bäume

B

Bäume werden mit gedrückter Maustaste gemalt. Der Kreis am Zeiger zeigt die Pinselgröße. Die Tasten [ und ] ändern sie während des Malens. Aus einem breiten Pinsel mit hoher Dichte wird ein Wald, aus einem schmalen eine Hecke oder eine Baumreihe an der Straße.

Oben ein dichter Waldsaum aus großen Baumkronen, darunter eine lockere Reihe kleinerer Bäume.
Oben entstand ein Waldsaum mit großem Pinsel. Unten steht ein lockerer Hain mit kleinem Pinsel.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Pinselgröße8 bis 300Radius des Pinsels in Metern.
Dichte1 bis 24Wie viele Bäume je Strich fallen. Hohe Werte schließen die Krone zum Wald.
Baumgröße3 bis 40Grundmaß einer Krone in Metern. Die einzelnen Bäume schwanken darum herum.

Berge

G

Berge entstehen auf zwei Wegen. Im Modus Gebirgszug ziehst du eine Gratlinie über die Karte. Wo diese Linie nach oben ausschlägt, stehen die hohen Gipfel. Wo sie ruhig läuft, bleibt das Gelände flach. Enter beendet den Zug. Im Modus Einzelner Berg setzt jeder Klick eine Gipfelgruppe.

Eine gezackte blaue Linie im Entstehen. Die Ausschläge nach oben markieren die künftigen Gipfel.
Die Gratlinie entsteht. Jeder Ausschlag nach oben wird später ein hoher Gipfel.
Aus derselben Linie ist ein Gebirgszug mit gestaffelten Gipfeln in drei Reihen geworden.
Derselbe Zug ist abgeschlossen. Drei Reihen geben ihm Tiefe.

Die sechs Stile

Sechs beschriftete Beispielreihen untereinander zeigen die Stile Spitze Gipfel, Zackengrat, Schraffiert, Kuppen und Hügel, Gestochen sowie einzelne Berge.
Alle Stile stehen hier mit denselben Einstellungen nebeneinander. Der Vulkan steht in der untersten Reihe links.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Moduszwei WerteGebirgszug zieht eine Linie. Einzelner Berg setzt bei jedem Klick eine Gipfelgruppe.
Stilsechs WerteSpitze Gipfel, Zackengrat, Schraffiert, Kuppen und Hügel, Vulkan sowie Gestochen im klassischen Kartenstich.
Gipfelhöhe12 bis 260Höhe der höchsten Gipfel im Zug. Gilt nur für den Gebirgszug.
Gipfeldichte0,4 bis 2,4Wie eng die Gipfel im Zug stehen. Gilt nur für den Gebirgszug.
Tiefe (Reihen)1 bis 4Wie viele Gipfelreihen hintereinander stehen. Mehr Reihen geben dem Gebirge Tiefe.
Größe15 bis 260Ausdehnung einer Gipfelgruppe. Gilt nur für den einzelnen Berg.
Gipfel je Berg1 bis 6Wie viele Spitzen eine Gruppe hat. Gilt nur für den einzelnen Berg.
Schnellwahlfünf KnöpfeHochgebirge, Zackengrat, Hügelland, Einzelgipfel und Vulkan setzen alle Werte auf einmal.

Felskante

K

Die Felskante zeichnet Geländekanten aller Art. Du klickst die Oberkante ab und beendest den Zug mit Enter. Die Wand fällt zur gewählten Seite hin ab. Die Tabulatortaste wechselt diese Seite während des Zeichnens. Ein Klick auf den Anfangspunkt umschließt ein Plateau.

So entstehen natürliche Barrieren ohne Mauerwerk. Eine Stadt am Klippenrand braucht auf dieser Seite keine Mauer mehr.

Sechs beschriftete Beispielkanten untereinander zeigen Klippenkante, Steilklippe, Felswand, Geländekante, Schlucht und ein geschlossenes Plateau.
Alle sechs Arten stehen hier mit ihren voreingestellten Werten. Unten bildet ein geschlossener Zug ein Plateau.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Artsechs WerteKlippenkante mit Blöcken, Plateau, Steilklippe, Felswand, Geländekante und Schlucht.
Abfall nachRechts oder LinksAuf welcher Seite der Zugrichtung die Wand nach unten fällt.
Wandhöhe4 bis 120Wie tief die Wand in die Karte hineinreicht.
Strichabstand3 bis 40Abstand der einzelnen Fallstriche. Kleine Werte wirken dichter und steiler.
Strichstärke0,8 bis 8Dicke der Striche und der Oberkante.
FormAbgerundet oder EckigGlättet die Oberkante oder behält die gesetzten Knicke.
Schnellwahlsechs KnöpfeKlippenküste, Plateau, Steilküste, Felswand, Hangkante und Schlucht setzen alle Werte auf einmal.

Felsen

J

Felsen werden wie Bäume mit gedrückter Maustaste gemalt. Sie streuen einzelne Blöcke und Geröll über das Gelände. Am Fuß einer Felswand, entlang eines Bachlaufs oder auf einer Hochebene ergibt das den Übergang, den eine reine Kantenlinie noch offen lässt. [ und ] ändern die Pinselgröße.

Oben ein Band aus großen Felsblöcken, unten eine feinere Spur aus kleinem Geröll.
Oben liegen große Blöcke aus einem breiten Pinsel. Unten streut ein kleiner Pinsel feines Geröll.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Pinselgröße8 bis 300Radius des Pinsels in Metern.
Dichte1 bis 16Wie viele Blöcke je Strich fallen.
Blockgröße2 bis 40Grundmaß eines Blocks in Metern.

Karte

Text

T

Ein Klick auf die Karte fragt nach dem Text und setzt ihn an diese Stelle. Der Stil bestimmt Größe, Farbe und Laufweite. Viertelnamen werden gesperrt gesetzt, also mit vergrößertem Abstand zwischen den Buchstaben. Über die Krümmung legt sich eine Beschriftung in einen Bogen, was zu Buchten und Küsten passt.

Vier Beschriftungen untereinander: ein großer Ortsname, ein gesperrter Viertelname, ein kleiner Ortsname und ein gebogener Schriftzug.
Von oben nach unten stehen der Ortsname, der gesperrte Viertelname, ein kleiner Ort und ein Ortsname mit Krümmung.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Schriftgröße6 bis 120Höhe der Schrift in Metern der Karte. Beim Zoomen bleibt sie am Ort verankert.
Stildrei WerteOrtsname für die Hauptbeschriftung, Viertel für gesperrte Namen und Kleiner Ort für Nebenpunkte.
Sperrung0 bis 0,8Abstand zwischen den Buchstaben.
Krümmung-1,2 bis 1,2Biegt die Zeile nach oben oder unten. Bei null steht sie gerade.

Umbauen

Verformen

X

Der Verformpinsel zieht alles mit, was in seinem Kreis liegt. Zum Rand hin läuft die Wirkung weich aus, sodass keine Bruchkante entsteht. Damit lassen sich ganze Straßenzüge neu schwingen, ein Viertel in die Länge ziehen oder eine zu gerade Küste in Bewegung bringen.

Ist der Haken Verzogene Viertel neu bebauen gesetzt, werden die betroffenen Wohnviertel nach dem Loslassen passend neu bebaut. Die Häuser stehen dann wieder ordentlich an ihren Gassen. Plätze, Parks und Zitadellen behalten ihren Charakter.

Über einem bebauten Viertel liegt ein violetter Pinselkreis mit einem zweiten Kreis für den inneren Bereich.
Der violette Kreis zeigt die Reichweite. Innen wirkt der Pinsel voll, zum Rand hin läuft er weich aus.
Dasselbe Viertel nach dem Ziehen. Die Straßen schwingen anders und die Häuser stehen neu an den verschobenen Gassen.
So sieht es nach dem Ziehen aus. Die Straßen haben einen neuen Schwung und die Bebauung ist nachgezogen.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Pinselgröße20 bis 900Radius des Pinsels in Metern. Große Werte verziehen halbe Städte auf einmal.
Stärke0,1 bis 2Wie weit der Inhalt der Mausbewegung folgt. Kleine Werte erlauben feines Nachziehen.
Wirkt aufvier WerteAlles, Bebauung und Wege, nur Wege und Mauern oder nur Gelände. Damit bleibt zum Beispiel der Fluss stehen, während die Stadt sich bewegt.
Verzogene Viertel neu bebauenan oder ausBaut betroffene Wohnviertel nach dem Loslassen neu auf. Ohne den Haken werden die vorhandenen Häuser einfach mitgezogen.

Neu würfeln und Viertel umwidmen

N

Sobald dieses Werkzeug aktiv ist, zeigt die Karte ihre Viertel an. Das Viertel unter dem Zeiger wird violett hervorgehoben. Ein Klick baut genau dieses Viertel neu auf. Der Rest der Karte bleibt unberührt.

Über Umwidmen zu ändert sich dabei auch der Charakter. Aus einem dichten Wohnviertel wird ein Park, ein freier Platz oder eine ganz anders geschnittene Bebauung. Die vier folgenden Abbildungen zeigen dasselbe Viertel derselben Stadt nach vier verschiedenen Klicks.

Eine kleine Stadt mit Stadtmauer. Ein Viertel am Mauerrand ist violett hervorgehoben und dicht mit Häusern bebaut.
Das ist die Ausgangslage. Das violett hervorgehobene Viertel liegt an der Stadtmauer und ist dicht bebaut.
Dasselbe Viertel nach einem Klick mit der Einstellung Charakter behalten. Die Häuser stehen anders, das Viertel bleibt ein Wohnviertel.
Charakter behalten. Die Nutzung bleibt gleich, Gassen und Häuser sind neu gewürfelt.
Dasselbe Viertel ist nun eine Grünfläche mit verstreuten Baumkronen.
Grünfläche. Die Bebauung weicht einem Park mit Baumbestand.
Dasselbe Viertel ist nun eine leere gepflasterte Fläche.
Freier Platz. Aus dem Viertel wird eine gepflasterte Fläche.
Dasselbe Viertel mit deutlich größeren Häusern, breiten Gassen und weiten Höfen.
Wohnviertel mit Hausgröße 1100 und breiten Gassen. Aus der Altstadt werden weite Höfe.

Jeder Klick würfelt einen neuen Seed für dieses Viertel. Gefällt ein Ergebnis nicht, klickst du einfach noch einmal. Strg und Z nimmt den Schritt zurück.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Umwidmen zuvier WerteCharakter behalten, Wohnviertel, Grünfläche oder Freier Platz. Der gewählte Wert legt die künftige Nutzung fest.
Hausgröße40 bis 1600Zielgröße einer Parzelle in Quadratmetern.
Gassenbreite1 bis 18Breite der Wege innerhalb des Viertels.
Lücken0 bis 0,45Anteil der Parzellen, die leer bleiben.
Unregelmäßigkeit0 bis 0,4Verzieht das Raster im Viertel.

Radierer

E

Der Radierer löscht alles, was sein Kreis berührt. Er arbeitet mit gedrückter Maustaste, sodass sich eine Schneise in einem Zug freiräumen lässt. [ und ] ändern die Pinselgröße. Gesperrte und ausgeblendete Ebenen bleiben verschont, was gezieltes Aufräumen einfach macht.

Ein dicht bebautes Viertel mit einem roten Pinselkreis am linken Rand.
Der rote Kreis zeigt die Reichweite des Radierers.
Dasselbe Viertel mit einer breiten leeren Schneise dort, wo der Radierer entlanggeführt wurde.
So sieht es nach einem Zug quer durch das Viertel aus.

Einstellungen

EinstellungBereichWirkung
Pinselgröße4 bis 300Radius des Radierers in Metern.

Seitenpanel

Reiter Generator

Der Generator baut eine vollständige Siedlung auf Knopfdruck. Er legt Mauern, Tore, Hauptstraßen, Viertel, Plätze, Kirchen, Felder und den Ortsnamen in einem Durchgang an. Siedlung erzeugen ersetzt dabei die ganze Karte. Dazu erzeugen wartet auf einen Klick in die Karte und setzt die zweite Siedlung an diese Stelle, sodass mehrere Orte auf einem Blatt Platz finden.

Der Reiter Generator mit den Reglern für Größe, Tore und Hausgröße, zehn Schaltern, dem Seed-Feld und den Vorlagen.
Das Seitenpanel zeigt den Reiter Generator.

Regler

ReglerBereichWirkung
Größe3 bis 100Anzahl der Viertel im Kern. Der Wert entscheidet zwischen Weiler und Metropole.
Tore0 bis 8Wie viele Tore die Stadtmauer bekommt. An jedem Tor beginnt eine Ausfallstraße.
Hausgröße80 bis 1400Zielgröße einer Hausparzelle in Quadratmetern für die ganze Siedlung.

Schalter

SchalterWirkung
StadtmauerLegt einen Mauerring mit Türmen und Toren um den Kern.
MarktplatzSetzt einen zentralen Platz mit der Hauptkirche daran.
FlussFührt einen Fluss durch die Siedlung, samt Brücken über die Hauptstraßen.
KüsteLegt das Meer an eine Seite und macht aus dem Ort eine Hafenstadt.
SeeSetzt einen See in die Nähe der Siedlung.
FelderLegt Ackerflächen rings um den Ort an.
GrünflächenLässt einzelne Viertel als Park oder Baumbestand frei.
VorstadtStreut lockere Bebauung vor die Mauer, an die Ausfallstraßen.
KirchenSetzt die Hauptkirche am Markt. Größere Städte bekommen zusätzlich Pfarrkirchen und Kapellen in den Vierteln.
OrtsnameBeschriftet die Karte mit einem erzeugten Namen aus dem eingebauten Namensgenerator.

Seed

Der Seed ist die Zufallszahl hinter einer Karte. Gleicher Seed und gleiche Einstellungen ergeben immer dieselbe Siedlung. Ohne den Haken Seed festhalten würfelt jeder Klick auf Siedlung erzeugen eine neue Zahl. Mit gesetztem Haken bleibt die Grundform stehen, während du an den Reglern drehst. Der Würfelknopf setzt von Hand eine neue Zahl.

Vorlagen

Die sechs Vorlagen setzen alle Werte auf einmal und erzeugen sofort. Sie sind der schnellste Einstieg.

Karte eines Weilers mit wenigen Häusern und Feldern ringsum.
Der Weiler besteht aus wenigen Höfen und kommt ohne Mauer und Platz aus.
Karte eines Dorfes mit Marktplatz, Kirche und umliegenden Feldern.
Das Dorf hat einen Marktplatz mit Kirche und bleibt offen.
Karte einer Landstadt mit Stadtmauer, drei Toren und Feldern.
Die Landstadt liegt hinter einer Stadtmauer mit drei Toren.
Karte einer Handelsstadt am Meer mit Hafen, Stadtmauer und fünf Toren.
Die Handelsstadt liegt am Meer und hat fünf Tore.
Karte einer Flussstadt, die ein Fluss mit Brücken teilt.
Ein Fluss teilt die Flussstadt in zwei Hälften. Brücken verbinden sie wieder.
Karte einer großen Metropole mit Meer, Fluss, langer Stadtmauer und vielen Vierteln.
Die Metropole hat Meer und Fluss zugleich und umfasst achtunddreißig Viertel.

Ganze Karte umgestalten

KnopfWirkung
Alles leicht verziehenZieht die ganze Karte weich durch ein Rauschfeld. Die Struktur bleibt erhalten, die Linien bekommen einen handgezeichneten Zug. Der Regler Stärke von 5 bis 120 bestimmt das Maß.
Alle Viertel neu würfelnBaut die Bebauung aller Viertel neu auf. Straßen, Mauern und Gelände bleiben stehen.

Reiter Werkzeug

Der Reiter Werkzeug zeigt für das Bergwerkzeug eine Kurzanleitung, fünf Schnellwahlknöpfe und die Regler für Modus, Stil, Gipfelhöhe, Gipfeldichte und Tiefe.
Das Seitenpanel zeigt den Reiter Werkzeug für die Berge.

Dieser Reiter zeigt immer die Einstellungen des gerade gewählten Werkzeugs. Er öffnet sich von selbst, sobald du ein Werkzeug anklickst.

Ganz oben steht eine Kurzanleitung zum Werkzeug. Darunter folgt bei einigen Werkzeugen eine Schnellwahl, die mehrere Werte auf einmal setzt. Den Abschluss bilden die einzelnen Regler und Auswahlfelder.

Manche Einstellungen erscheinen nur, wenn sie gebraucht werden. Bei den Bergen zeigt der Modus Gebirgszug die Regler für Gipfelhöhe, Gipfeldichte und Tiefe. Der Modus Einzelner Berg tauscht sie gegen Größe und Gipfel je Berg.

Reiter Farben

Der Reiter Farben mit elf Farb-Presets als Kacheln und darunter der Liste der Einzelfarben.
Das Seitenpanel zeigt den Reiter Farben.

Elf Farb-Presets stellen die ganze Karte auf einmal um. Jede der zweiundzwanzig Einzelfarben lässt sich danach von Hand ändern, entweder über den Farbwähler oder über den Hexadezimalwert. Sobald du eine Einzelfarbe änderst, heißt die Palette Eigene und bleibt so gespeichert.

Die Einzelfarben sind nach Gruppen sortiert: Grund, Wasser, Wege, Bebauung, Wehrbau, Land und Schrift.

Die elf Farb-Presets

Stadtkarte in warmen Beigetönen.
Pergament
Stadtkarte in Rotbraun auf hellem Grund.
Ziegel und Pergament
Stadtkarte in Graugrün und Salbei.
Schiefer und Salbei
Stadtkarte in Sepiatönen wie eine alte Tuschzeichnung.
Alte Tinte
Stadtkarte in hellen Linien auf dunklem Grund.
Nachtkarte
Stadtkarte in Weiß auf Blau wie eine technische Blaupause.
Blaupause
Stadtkarte in warmen Herbstfarben.
Herbstland
Stadtkarte in kühlem Blaugrau.
Frostmark
Stadtkarte in kräftigem Rot mit schwarzer Zeichnung.
Zinnober und Tinte
Stadtkarte in Grüntönen mit türkisem Wasser.
Smaragdküste
Stadtkarte in Schwarz auf Cremeweiß wie ein Holzschnitt.
Holzschnitt

Darstellung

EinstellungBereichWirkung
Schlagschattenan oder ausLegt einen Schatten unter Häuser, Mauern und Bäume.
Schattenversatz0 bis 10Wie weit der Schatten nach unten rechts fällt.
Felder schraffierenan oder ausZeichnet die Pflugrichtung als feine Schraffur in die Äcker.
Grund um Häuser0 bis 14Breite des hellen Saums, der bebaute Flächen vom Papier abhebt.
Straßenränderan oder ausZeichnet einen Rand entlang der Fahrbahn.
Plastische Dächer und Kronenan oder ausGibt Dächern einen First mit Schattenseite und Baumkronen einen hellen Buckel. Das Licht kommt von oben links. Der Knopf mit dem halb gefüllten Kreis in der Kopfleiste schaltet dasselbe um.
Gitternetzan oder ausBlendet ein Gitter über die Karte.
Gitterweite25 bis 500Abstand der Gitterlinien in Metern.
Beschriftung zeigenan oder ausBlendet alle Textobjekte aus, etwa für einen Export ohne Namen.
Strichstärke0,3 bis 3Skaliert alle Konturen der Karte auf einmal.
Papierkörnung0 bis 1Stärke der Papierstruktur im Hintergrund.
Randabdunklung0 bis 0,6Dunkelt die Ränder ab und lenkt den Blick zur Mitte.
Kompassrosean oder ausZeigt die Kompassrose in der unteren rechten Ecke.
Maßstabsleistean oder ausZeigt die Maßstabsleiste in der unteren linken Ecke.

Reiter Ebenen

Der Reiter Ebenen listet dreizehn Ebenen mit Auge, Schloss, Namen und Anzahl. Darunter steht der Bereich Auswahl.
Das Seitenpanel zeigt den Reiter Ebenen.

Die Karte kennt dreizehn Ebenen: Flüsse, Wasser, Felskanten, Berge, Felder, Viertel, Straßen, Plätze, Häuser, Mauern, Felsen, Bäume und Beschriftung. Die Reihenfolge beim Zeichnen ergibt sich aus der Ebene, sodass ein Platz immer über der Fahrbahn liegt und die Beschriftung immer obenauf.

Jede Zeile zeigt die Anzahl ihrer Objekte. Das Auge blendet eine Ebene aus. Das Schloss schützt sie vor Auswahl und Radierer. Der Papierkorb leert die Ebene nach einer Rückfrage.

Auswahl

KnopfWirkung
LöschenEntfernt alle ausgewählten Objekte.
DuplizierenLegt eine Kopie leicht versetzt daneben.
Häuser einfärbenGibt den ausgewählten Häusern eine eigene Farbe, entweder über eine der Schnellfarben oder über den Farbwähler. Das Kreuz setzt sie auf die Palettenfarbe zurück.
Nach vornLegt die Auswahl innerhalb ihrer Ebene ganz nach oben.
Nach hintenLegt die Auswahl innerhalb ihrer Ebene ganz nach unten.

Kopfleiste

Kartenname, Zoom, Speichern und Export

Das Feld neben dem Namen des Werkzeugs zeigt den Kartennamen. Er wird beim Erzeugen automatisch gesetzt, lässt sich aber überschreiben. Er bestimmt auch den Dateinamen beim Export.

Ansicht

KnopfWirkung
Pfeil zurück und vorRückgängig und Wiederherstellen. Das gilt für jeden Schritt, auch für erzeugte Siedlungen.
Minus und PlusVerkleinern und Vergrößern. Das Mausrad tut dasselbe an der Zeigerposition.
ProzentzahlEin Klick darauf setzt den Zoom auf 100 Prozent zurück.
Pfeile nach außenPasst die ganze Karte in die Ansicht ein. Die Taste 0 tut dasselbe.
Halb gefüllter KreisSchaltet die plastische Darstellung von Dächern und Baumkronen um.

Datei und Export

KnopfWirkung
NeuBeginnt eine leere Karte.
ÖffnenLädt eine zuvor gesicherte JSON-Datei.
SichernLegt die Karte als JSON-Datei ab. Diese Datei enthält alle Objekte, Farben und Einstellungen.
PNG: AnsichtSpeichert genau den sichtbaren Ausschnitt in doppelter Auflösung.
PNG: ganze Karte (2×)Speichert die vollständige Karte in doppelter Auflösung.
PNG: ganze Karte (4×)Speichert die vollständige Karte in vierfacher Auflösung, geeignet für den Druck.
SVG: ganze KarteSpeichert die Karte als Vektorgrafik zur Weiterbearbeitung in einem Grafikprogramm.

Die aktuelle Karte wird zusätzlich automatisch im Browser gespeichert und beim nächsten Besuch wiederhergestellt. Sie verlässt dein Gerät nicht. Für eine Karte, an der dir liegt, ist die JSON-Sicherung der sichere Weg.

Tastenkürzel

TasteWirkung
V bis EJedes Werkzeug hat ein eigenes Kürzel. Es steht rechts auf dem Knopf in der Werkzeugleiste.
LeertasteSchiebt die Karte, solange sie gedrückt ist. Die rechte Maustaste tut dasselbe.
MausradZoomt an der Zeigerposition.
0Passt alles in die Ansicht ein.
+ und −Zoomen in Stufen.
[ und ]Ändern die Pinselgröße bei allen Pinselwerkzeugen.
EntfLöscht die Auswahl.
Strg ZMacht den letzten Schritt rückgängig.
Strg Umschalt ZStellt ihn wieder her.
Strg GErzeugt eine neue Siedlung.
Strg SSichert die Karte als Datei.
EnterBeendet einen Zeichenzug.
Alt und ZiehenZeichnet eine Fläche frei Hand.

Häufige Fragen zum Map Maker

Was ist der Sturmbrecher Map Maker?

Der Sturmbrecher Map Maker ist ein kostenloser Fantasy Map Generator und World Builder für den Browser. Er erzeugt mittelalterliche Städte und Dörfer mit Mauern, Straßen und Vierteln. Jede Karte lässt sich anschließend von Hand umbauen und als PNG oder SVG exportieren.

Was kostet der Fantasy Map Generator?

Das Tool ist vollständig kostenlos. Es kommt ohne Konto, ohne Anmeldung und ohne Installation aus. Es läuft direkt im Browser.

Wo werden meine Karten gespeichert?

Die aktuelle Karte wird automatisch lokal in deinem Browser gespeichert. Zusätzlich kannst du jede Karte als JSON-Datei sichern und später wieder öffnen. Es gibt keinen Server, und deine Karten verlassen deinen Rechner nicht.

Für welche Zwecke eignet sich der Map Maker?

Der Map Maker eignet sich für den Weltenbau in Romanen, für Pen-and-Paper-Runden und Rollenspiel-Kampagnen sowie für alle, die eine Fantasy-Karte für ihre eigene Geschichte brauchen. Der SVG-Export lässt sich in Grafikprogrammen weiterbearbeiten.

Funktioniert das Karten-Tool auch auf dem Handy?

Das Tool läuft auch auf Tablets und Smartphones. Am angenehmsten arbeitet es sich am Desktop mit Maus und Tastatur, weil viele Werkzeuge Tastenkürzel haben.

Gibt es eine Anleitung zu den Werkzeugen?

Der Abschnitt Alle Werkzeuge im Detail erklärt jeden Knopf des Map Makers mit Beispielbildern aus dem Tool. Dort steht zu jedem Werkzeug, wie es bedient wird und was die einzelnen Einstellungen bewirken.

Das Tool zum Roman

Der Map Maker gehört zu sturmbrecher-buch.de, der Seite des Romans Sturmbrecher von Jakob Sommer. Der Roman erzählt von einem Dorf hinter einer großen Mauer, an der ein Sturm zerrt, der niemals schläft. Das komplette erste Kapitel steht als kostenlose Leseprobe bereit.

Zum Roman Sturmbrecher